黑客系统
入侵组织以获取情报、干扰对手并确保资源安全。
简介
《上传实验室》中的黑客系统是一个动态机制,用于获取黑客经验值。这些经验值可转换为技能点,用于升级黑客和解锁全局增益,从而提升整体系统性能和货币收益。该过程包括设置有效载荷链、瞄准远程服务(如“匿名者”),并仔细管理威胁等级以确保成功入侵。
核心组件与设置
黑客系统利用了几个专门的节点,通常将它们组合在一起以便于组织:
| 组件 | 功能 | 要求/说明 |
|---|---|---|
| 黑客节点 | 生成电力并构建有效载荷的中心节点。 | 需要将黑客经验值回传至该节点以进行升级。 |
| 有效载荷节点 | 存储生成的入侵有效载荷。 | 与有效载荷发射器协同工作。 |
| 有效载荷发射器 | 向选定目标发射有效载荷。 | 将有效载荷连接到目标(例如,“匿名者”)。 |
| 目标节点 | 被入侵的服务或实体(例如,“匿名者”、政府)。 | 不同的目标提供不同的奖励和挑战。 |
初始设置流程 一个基本的黑客设置将黑客节点连接到有效载荷发射器,然后再连接到目标节点(如“匿名者”)。关键在于,成功入侵所产生的经验值必须回流并路由到黑客节点本身,以便黑客升级。

入侵机制
黑客攻击依赖于黑客算力在限定时间内攻破目标的防御(防火墙和入侵点)。
黑客算力与有效载荷伤害
黑客的算力等级(例如 30 算力)决定了有效载荷的伤害(例如每秒 30 点)。要成功入侵一个目标,有效载荷伤害必须在时间限制到期前超过目标的总防御等级(防火墙 + 入侵点)。
威胁等级管理
玩家可以增加入侵的难度,即威胁等级,以在每次成功计时中获得更多点数。
- 成功指示器: 成功的入侵由目标闪烁绿色表示。这意味着在时间耗尽前成功入侵,黑客获得经验值。
- 失败指示器: 如果入侵失败(例如,将威胁提得太高,如 288),目标将闪烁红色,并且不会获得经验值。
玩家必须仔细监控和调整威胁等级,以最大化经验收益,同时确保入侵保持成功(闪烁绿色)。
黑客进程与升级
黑客攻击解锁了两个主要的进程路径:黑客技能点(与黑客节点本身相关)和应用点数(全局系统升级)。
黑客技能点
黑客每次升级都会获得一个技能点。这些点数可以用于各种属性,以改善黑客攻击过程:
| 升级 | 效果 | 费用 |
|---|---|---|
| 有效载荷伤害 | 增加有效载荷造成的伤害。 | 不定 |
| 入侵速度 | 增加入侵的速度(例如,增加 4%)。 | 不定 |
| 入侵时限 | 增加完成入侵的最长时间(例如,增加 1 秒)。 | 不定 |
| 入侵奖励 | 增加成功入侵获得的奖励(例如,增加 100%)。 | 不定 |
| 感染伤害 | 增加感染伤害(100%),并减少 40% 的有效载荷。 | 不定 |
应用点数(黑客奖励)
成功的黑客攻击还会产生一种特定类型的资源(由饼图图标表示),称为应用点数。这些点数用于主升级菜单中,以购买有益于整个实验室的全局增强功能:
- 内幕交易: 全局增加金钱收益(例如,增加 20%)。
- 敲诈勒索: 全局降低价格(例如,降低 5%)。
与黑客相关的研究解锁
要访问更有利可图或更高级的目标,必须完成特定的研究。
| 研究 | 费用(科研) | 效果 |
|---|---|---|
| 企业入侵 | 25,000 | 解锁攻击企业实体的能力。 |
| 政府入侵 | 50,000(根据观察,队列中需要 400,000 科研点) | 解锁攻击政府并获取文件的能力。 |
| 黑客技能节点 | 不定 | 解锁一个节点,使黑客技能最大数量增加一。 |
黑客目标及相关活动
标准目标(节点)
初始目标包括匿名者。更高级的目标,如政府入侵,通过科学研究解锁。
银行入侵(事件)
银行入侵是黑客部分解锁的一项功能。屏幕上会定期弹出一个小小的银行符号(并伴有声音)。用户必须点击该符号,将其拖到黑客节点,并对其发射有效载荷。成功的入侵会产生标准代币。
感染系统
该系统支持使用感染。感染伤害可以通过黑客升级来增加。可以发射感染有效载荷。

