サーバー管理
保存されたファイル形式で収入をスケールできる後期ゲームメカニクス。
サーバー概要
サーバーは保存されたファイル形式で収入をスケールできる後期ゲームメカニクスです。ストレージの多様性と自動化に投資するプレイヤーに報酬を与えます。
最初のサーバーの構築
必要なコンポーネント
- サーバーノード
- アップロードステーション接続
- 自動コレクター
- 収益化する予定の各ファイル形式ごとに少なくとも 1 つのストレージノード
接続ステップ
- サーバーノードをアップロードステーションに隣接して配置し、2 つがリンクできるようにします。
- 自動コレクターを接続してファイルの取り込みを自動化します;手動アップロードは全体的なスループットを低下させます。
- ストレージノードをネットワーク内の任意の場所に配置します;近接性は重要ではなく、電源が供給されていれば十分です。
サーバー収入の最大化
ストレージ戦略
各ストレージユニットからより多くのクレジットを絞り出すために、高価値で低サイズのファイル形式(例: プログラムとゲームデータ)を優先します。より大きく価値の低い形式を混ぜることで、プレミアムコンテンツが枯渇したときに収入を安定させるのに役立ちます。
複数のサーバーでのスケーリング
同じアップロードステーションに複数のサーバーノードをチェーンできます。各追加サーバーは毎秒の基本収入を増加させ、1 つのサーバーがストレージ制限に達した場合に冗長性を提供します。
サーバー管理インターフェース
監視メトリクス
サーバーメニューには現在のストレージ容量、形式分布、ライブ収入が表示されます。バランス戦略が機能していることを確認するために頻繁にチェックしてください。
メンテナンスタスク
大きなアップロード波の前に古いファイルをパージするために delete-all アクションを使用します。事前にスペースをクリアすることでボトルネックを防ぎ、収入ティッカーを上昇させ続けます。