ハッキングシステム
組織に侵入して情報を入手し、敵を妨害し、リソースを確保します。
概要
『Upload Labs』のハッキングシステムは、ハック経験値を獲得するための動的なメカニズムです。この経験値はスキルポイントに変換され、ハッカーのアップグレードや、システム全体のパフォーマンスと通貨獲得量を向上させるグローバルな特典のアンロックに使用されます。このプロセスには、ペイロードチェーンの設定、リモートサービス(Anonymous など)の標的設定、そして成功した侵入を確実にするための脅威レベルの慎重な管理が含まれます。
コアコンポーネントとセットアップ
ハッキングシステムは、いくつかの特殊なノードを利用しており、通常は整理のためにグループ化されています。
| コンポーネント | 機能 | 要件/注意点 |
|---|---|---|
| ハッカーノード | パワーを生成し、ペイロードを構築する中心的なノード。 | レベルアップのためには、ハック経験値をノードにフィードバックする必要があります。 |
| ペイロードノード | 生成された侵入ペイロードを保存します。 | ペイロードランチャーと連携して動作します。 |
| ペイロードランチャー | 選択したターゲットに対してペイロードを発射します。 | ペイロードをターゲット(例:Anonymous)に接続します。 |
| ターゲットノード | 侵入されるサービスまたはエンティティ(例:Anonymous、政府)。 | ターゲットごとに異なる報酬と課題があります。 |
初期セットアップフロー 基本的なハッキングのセットアップでは、ハッカーノードをペイロードランチャーに接続し、それをターゲットノード(Anonymous など)に接続します。重要なのは、成功した侵入から得られた経験値がループバックし、ハッカーノード自体にルーティングされることで、ハッカーがレベルアップすることです。

侵入のメカニズム
ハッキングは、ハッカーパワーを利用して、制限時間内にターゲットの防御(ファイアウォールとブリーチ)を突破することに依存しています。
ハッカーパワーとペイロードダメージ
ハッカーのパワー評価(例:30 パワー)がペイロードダメージ(例:毎秒 30)を決定します。ターゲットの侵入に成功するには、ペイロードダメージが時間切れになる前にターゲットの総防御評価(ファイアウォール + ブリーチ)を上回る必要があります。
脅威レベルの管理
プレイヤーは、侵入の難易度、つまり脅威レベルを上げることで、成功したティックごとにより多くのポイントを獲得できます。
- 成功インジケーター: 成功した侵入は、ターゲットが緑色に点滅することで示されます。これは、時間切れ前に侵入が成功し、ハッカーが経験値を獲得したことを意味します。
- 失敗インジケーター: 侵入が失敗した場合(例:脅威を 288 のように高く設定しすぎた場合)、ターゲットは赤色に点滅し、経験値は獲得できません。
プレイヤーは、経験値の獲得を最大化しつつ、侵入が成功し続ける(緑色に点滅する)ように、脅威レベルを慎重に監視および調整する必要があります。
ハッキングの進行とアップグレード
ハッキングは、進行のための 2 つの主要なパスをアンロックします:ハッカースキルポイント(ハッカーノード自体に関連)とアプリケーションポイント(グローバルなシステムアップグレード)。
ハッカースキルポイント
ハッカーがレベルアップするたびに、スキルポイントが 1 つ獲得できます。これらのポイントは、ハッキングプロセスを改善するためにさまざまな属性に費やすことができます。
| アップグレード | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| ペイロードダメージ | ペイロードによるダメージを増加させます。 | 可変 |
| 侵入速度 | 侵入の速度を増加させます(例:4%)。 | 可変 |
| 侵入時間制限 | 侵入を完了するための最大時間を増加させます(例:1 秒)。 | 可変 |
| 侵入報酬 | 成功した侵入から得られる報酬を増加させます(例:100%)。 | 可変 |
| 感染ダメージ | 感染によるダメージを 100%増加させ、ペイロードを 40%減少させます。 | 可変 |
アプリケーションポイント(ハッキング報酬)
成功したハッキングは、パイグラフのアイコンで表される特定のリソース、アプリケーションポイントも生成します。これらのポイントは、メインアップグレードメニューで使用され、ラボ全体に利益をもたらすグローバルな強化を購入します。
- インサイダー取引: グローバルに資金獲得を増加させます(例:20%)。
- ブラックメール: グローバルに価格を減少させます(例:5%)。
ハッキング関連の研究アンロック
より収益性の高い、または高度なターゲットにアクセスするには、特定の研究を完了する必要があります。
| 研究 | コスト(科学) | 効果 |
|---|---|---|
| 企業侵入 | 25,000 | 企業エンティティをハッキングする能力をアンロックします。 |
| 政府侵入 | 50,000(観察によると、キューに 400,000 の科学が必要) | 政府をハッキングしてファイルを取得する能力をアンロックします。 |
| ハックスキルノード | 可変 | ハッキングスキルの最大量を 1 つ増やすノードをアンロックします。 |
ハッキングターゲットと関連アクティビティ
標準ターゲット(ノード)
初期のターゲットにはAnonymousが含まれます。政府侵入のようなより高度なターゲットは、科学研究を通じてアンロックされます。
銀行侵入(イベント)
銀行侵入は、ハッキングセクションでアンロックされる機能です。定期的に、画面に小さな銀行のシンボル(と音)がポップアップします。ユーザーはそのシンボルをクリックし、ハッカーノードにドラッグして、ペイロードを発射する必要があります。成功した侵入は、標準トークンをもたらします。
感染システム
このシステムは感染の使用をサポートしています。感染ダメージはハッカーのアップグレードによって増加させることができます。感染ペイロードを発射することができます。

