コーディングシステムとスクリプト
コーディングシステムを介して、カスタムソリューション、最適化、およびアプリケーションを実装します。
コーディングシステム
コーディングシステムは、カスタムソリューションの実装、コードの最適化、アプリケーション開発、およびドライバーの作成に使用されます。
コアコンポーネント
- コードインターフェース: プレイヤーは最初、1つのコードインターフェースノードしか持っていません。貢献ポイントを増やすと、コードインターフェースの操作が加速します。
- IDE (統合開発環境): すべてのプリミティブ変数型を生成でき、コード設定プロセスを簡素化します。
変数とコンバイナー
- 変数: ブール値、整数、浮動小数点数、文字などのプリミティブ変数を含みます。
- 変数コンバイナー: 2つのプリミティブ変数を組み合わせて高度な変数を作成します。例:
bool + int = ビットフラグ
;float + float = ベクトル
;char + char = 文字列
;int + int = ビッグイント
。
コードのライフサイクル
- コードフロー: アプリケーションコードを記述し、デバッグノードを介して良好なコードとバグのあるコードに分割されます。バグのあるコードは、バグ修正ノードを介して修正する必要があります。
- コード最適化: ビットフラグとベクトル変数を使用します。
- コードのコミット: 最適化されたコードをコミットして、貢献ポイントを獲得します。